STEAM创客教育探索和思考

[日期:2016-06-04] 作者:信息技术 次浏览 [字体: ]

20159月,教育部出台的《关于“十三五”期间全面深入推进教育信息化工作的指导意见》中明确指出“有条件的地区要积极探索新技术手段在教学过程中的日常应用,有效利用信息技术推进‘众创空间’建设,探索STEAM教育、创客教育等新教育模式,使学生具有较强的信息意识与创新意识,养成数字化学习习惯,具备重视信息安全、遵守信息社会伦理道德与法律法规的素养。

20162月,中共成都市委教育工作委员会、成都市教育局印发《2016年工作要点》,明确指出“深化创新创业教育,引导中小学开展‘STEM’教育,培养学生科学素养、创新精神和创造能力”。

20161月,成都市教育技术装备管理中心开展2015年现代教育技术装备统计工作,

STEAM教室和3D教学教室纳入统计内容,其统计范围包括为中心校及以上独立建制

学校,包括中学(高中、高完中、初中)、小学(中心校及以上)、九年(十二年)

一贯制学校、特教学校。

一、   STEAM教育简述


二、创客(Maker)教育简述


探索与思考

学校STEAM创客教育的常见入手点:

    小学:创意手工+程序设计初级+3D打印设计(3D打印笔)初级+机器人教育初级;

    初中:程序设计中级+3D打印设计(桌面3D打印)中级+机器人教育中级+开源硬件初级+科学课题研讨初级;

    高中:程序设计高级应用(功能型、项目型程序设计)+程序设计与开源硬件结合的应用+机器人设计应用教学(面向比赛、面向应用)+科学课题项目研究+3D打印设计与科学、科技类项目的结合应用等;